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Flopómetro

Analizador de rangos para Texas Hold'em

Qué tiene su rango en este flop

Marca las manos del rival, pon la mesa y mira cuántos combos ligaron cada mano y cada proyecto. Filtra lo que sigue apostando y llévalo al turn y al river.

Rango

0 combos · 0 %

en el rango vivo en esta calle seleccionado abajo

Siguiente carta

Cada carta muestra el % del rango con esa categoría si sale en la siguiente calle. Toca una para ponerla en la mesa.

Mesa

sin flop

Fuerza de mano

Pon un flop en la mesa para ver qué tiene el rango.

Tu equidad

Todo se calcula en tu navegador: nada se envía ni se guarda en el servidor.

Rangos para empezar

Puntos de partida comunes en mesas de 6 jugadores. Cárgalos, ajústalos a tu rival y guarda tu versión.

  • Abre desde UTG

    Apertura cerrada desde la primera posición: 144 combos, 10.9 % de las manos.

    77+, A9s+, KTs+, QTs+, JTs, T9s, AJo+, KQo
  • Abre desde el botón

    Apertura amplia en el botón: 394 combos, 29.7 % de las manos.

    22+, A2s+, K5s+, Q8s+, J8s+, T8s+, 97s+, 86s+, 75s+, 65s, 54s, A7o+, A5o, KTo+, QTo+, JTo
  • Defiende la ciega grande contra el botón

    Pagando una subida de 2.5 ciegas: 606 combos, 45.7 % de las manos.

    22+, A2s+, K2s+, Q4s+, J6s+, T6s+, 96s+, 85s+, 74s+, 64s+, 53s+, 43s, A2o+, K8o+, Q9o+, J9o+, T8o+, 98o, 87o
  • Paga un 3-bet en posición

    Lo que se queda a ver el flop contra una resubida: 62 combos.

    JJ-99, AQs-ATs, KQs, KJs, QJs, JTs, T9s, AQo
  • 3-bet de valor

    Solo lo más fuerte: 34 combos, 2.6 % de las manos.

    QQ+, AKs, AKo
  • Parejas medias y bajas

    Para ver qué tan seguido ligan set: 48 combos.

    99-22
  • Suited conectores

    Para estudiar proyectos de color y escalera: 24 combos.

    T9s, 98s, 87s, 76s, 65s, 54s

Cómo se usa

Se lee de arriba a abajo, como una mano: preflop, flop, turn y river.

  1. Arma el rango

    Toca las manos en la matriz (con el mouse también puedes arrastrar), sube el deslizador para el top de manos o escribe el rango en texto: AA-TT, AKs, A5s-A2s, KQo+.

  2. Elige palos si hace falta

    Cambia a «Elegir palos» y toca una mano para dejar solo algunos de sus combos, por ejemplo solo AhKh y AsKs.

  3. Pon la mesa y tu mano

    Toca las cartas del flop, del turn y del river. Con «Poner en tu mano» marcas tus dos cartas: salen del rango del rival, porque él ya no puede tenerlas.

  4. Lee la fuerza de mano

    Para cada calle ves cuántos combos y qué porcentaje del rango tiene cada mano hecha y cada proyecto. Toca una categoría y la matriz se pinta de dorado donde están esas manos.

  5. Pasa a la siguiente calle

    Con categorías elegidas, «Pasar al turn solo con estas manos» deja en el rango solo esas (por ejemplo, lo que sigue apostando) y en el turn analizas lo que quedó. Igual del turn al river.

  6. Mira la siguiente carta

    La cuadrícula de cartas te dice qué porcentaje del rango tendría la categoría que elijas con cada turn o river posible, cuál carta le ayuda más y cuál menos.

  7. Calcula tu equidad

    Con tu mano puesta, calcula cuánto ganas contra el rango en esa calle; la tabla agrega tu equidad contra cada categoría.

Qué significa cada categoría

Cada combo cuenta en una sola mano hecha, la mejor que tiene. Los proyectos se cuentan aparte: un combo puede tener una pareja y además un proyecto de color.

Escalera de color
Cinco cartas seguidas del mismo palo.
Póker
Cuatro cartas del mismo valor.
Full
Un trío y una pareja.
Color
Cinco cartas del mismo palo. «Al nut» es el color más alto posible en esa mesa; «con 2 cartas» usa las dos de la mano.
Escalera
Cinco valores seguidos. «Al nut» es la escalera más alta posible en esa mesa.
Set
Una pareja de mano que encontró su tercera carta en la mesa (77 en K-7-2).
Trío (trips)
Una carta de la mano más una pareja de la mesa (K7 en K-K-2).
Doble pareja
Las dos cartas de la mano hacen pareja con dos cartas distintas de la mesa.
Overpair
Pareja de mano más alta que todas las cartas de la mesa (QQ en J-7-2).
Top pair
Una carta de la mano hace pareja con la carta más alta de la mesa. Se divide por kicker: el máximo posible, bueno (T o más) o débil.
Pareja de mano bajo top pair
Pareja de mano entre la carta más alta y la segunda de la mesa (99 en K-7-2).
Pareja media
Una carta de la mano hace pareja con una carta de en medio de la mesa.
Pareja débil
Pareja con la carta más baja de la mesa, o pareja de mano por debajo de la segunda carta.
As alto
Sin pareja, pero con un as en la mano.
Sin mano hecha
Nada de lo anterior.
Proyecto de color
Cuatro cartas del mismo palo, al menos una de la mano (en el flop y en el turn).
Color + escalera abierta
Proyecto de color y, a la vez, escalera abierta: el proyecto combinado más fuerte.
Color + gutshot
Proyecto de color y, a la vez, un gutshot.
Escalera abierta
Dos o más valores distintos completan la escalera usando tu mano (incluye el doble gutshot).
Gutshot
Un solo valor completa la escalera: el proyecto de escalera interna.
Color trasero (2 cartas)
En el flop, tres cartas del palo con las dos de la mano: necesita turn y river del palo.
Color trasero (1 carta)
En el flop, tres cartas del palo con solo una de la mano.
Overcards
Sin pareja, con las dos cartas de la mano más altas que toda la mesa.